INTRODUÇÃO

MacroJornada: Mundos Sub-Criados (A Chuva), baseados em Tolkien - MicroJornada: 12 Camadas da Personalidade de Olavo de Carvalho.

INFÂNCIA

Nascimento e infância.

NASCIMENTO DO PEREGRINO

Mundo Comum - Constituicao Fisica (Camada 1): a soberba se torna fé: apóstolo Pedro, edificação sobre a revelação - rotina comum.

CHAMADO DIVINO

Chamado a Aventura - Subconsciente(Camada 2): conversão de Saulo a Paulo (na condição de profeta), mostrou aquilo que estava dentro dele (Deus), oculto na perseguição ao próprio Cristo.

RECUSA DO CHAMADO

Recusa do Chamado: os judeus recusaram Jesus - Ideias Sobre o Mundo (Camada 3).​

ADOLESCÊNCIA

Agora entra-se na adolescência.

MENTORES

Encontro com Mentor: Apóstolo João: Policarpo: Irineu de Lyon (profeta) - Bases Familiares (Camada 4): a Luxuria se torna Virtude (Deturapacao: aumento da Luxuria).

PRIMEIRO AMOR

O amor ingênuo, adolêscente (Nota: os amores não necessáriamente se encaixam neste ponto, mas, a partir deste ponto).

PRECIPITACAO INDIVIDUAL

Primeiro Limiar: Martin de Tours abandona o exército romano: satanás se apresenta coroado - Individualidade (Camada 5): Acidia (Preguica) se torna Diligencia: conhecimento.

NAO HÁ MAIS VOLTA

A Gula se torna Tempreranca.

SEGUNDO AMOR

Amor doloroso, carnal (Nota: os amores não necessáriamente se encaixam neste ponto, mas, a partir deste ponto).

PODERES E ADVERSIDADES

Provas, Aliados e Inimigos: São Columba se ergueu e combateu as heresias (livro: Atos de São Columba) - 'Poderes" (Camada 6): A Gula se torna Tempreranca.

INÍCIO DA FAZE ADULTA

Agora entra-se na juventude:

TERCEIRO AMOR

Amor verdadeiro, relacionamento real (Nota: os amores não necessáriamente se encaixam neste ponto, mas, a partir deste ponto).

A DEUSA

A Luxuria se torna Virtude: Fidelidade.

A SUCCUBUS

Deturpacao da Virtude: Luxuria.

O MITO DA CAVERNA

Caverna Oculta: mito da caverna de Platão encarnada na Divina Comédia de Dante: a verdade é divulgada por John Wycliffe, Willian Tyndale e Martinho Lutero - Sociedade (Camada 7): a Ira se torna Paciencia.

PRIMEIRO CONFRONTO

Descoberta da Ligacao.

MORTE E VERDADE

Provacao (Morte): a Guerra dos Trinta Anos (1618-1648), travada entre católicos e protestantes - Encontro com a 'Verdade' (Camada 8).

APROFUNDAMENTO NA VERDADE

Recompensa - Aprofundamento da Verdade (Camada 9): a conversão de John Wesley: a Inveja se torna Piedade.

MATURIDADE

Etapa final da vida/jornada:

RELACIONAMENTO COM A VERDADE

Caminho de Volta - Relação com a Verdade (Camada 10): reflexão sobre os pecados.

RECUSA DO RETORNO

Desejo de Continuar a Jornada.

ATAQUE FINAL

Ou Fuga Final.

UMA RESSURREICAO, UM LEGADO

Ressurreição - Legado (Camada 11): Pedro "a pedra angular da igreja".

RETORNO A DEUS

Retorno Transformado - Deus (Temor: Abandrono Divino - Vida Indigna): a Avareza se torna Amor (Fraternal): DEUS (Camada 12): revelaçãod as 7 Eras: William Branham.

EPILOGO

Pré-existência.

PONTO DE PARTIDA

Todas as Camadas estão presentes em todos os personagens, então, esta evolução gradativa – carnal → intelectual → espiritual – não está atrelada necessariamente a mesma Camada em todos os personagens (exceto pela Camada VIII que sim, marca o despertar Espiritual).

VIRTUDES E VÍCIOS:

Em cada um dos três estágios (Carnal, Intelectual e Espirítual), o personagem cultiva e tem apresso por determinado tipo de “habilidade”, sendo que esta pode evoluir ou ser substituída durante a evolução por um valor mais elevado. No caso de vilões, pode haver a inclusão de novos valores sem abandonar os vícios, mas, podendo refiná-los.

VILÕES:

Pensar-se-ia que este avançem apenas até o estágio intelectual, mas, eles podem avançar igualmente até o estágio final, a apresentação diante de Deus, mas, devido a uma visão equivocada, seu desenvolvimento é deturpador, assim como sua apresentação final, que é desastrósa.

ESTAGIO CARNAL:

As camadas I à III têm peso apenas no sentido de gostos e “inclinações” (exceto em personagens que trilham sua história desde a infância).

CAMADA I

Capacidades físicas.

CAMADA II

Gostos mundanos (comida; música; etc).

CAMADA III

Ideias superficiais sobre o mundo.

CAMADA IV

APREÇO PELA LUXÚRIA.

CAMADA V

Artes Marciais como forma de subjugar outros.

CAMADA VI

Ganho pessoal frívolo (satisfação em videogames, por exemplo).

CAMADA VII

Preocupação em ver os amigos, por exemplo, mas, não com o seu bem-estar.

CAMADA VIII

Agnosticismo ou ateísmo.

LIMIAR DO INTERESSE:

Se sequer há preocupação com a existência da verdade, não há interesse no relacionamento ou aprofundamento com a mesma.

TRANSIÇÃO:

Até este momento, seus maiores interesses atingiam apenas a Camada IV ou V, o resto inexiste ou é desinteressante para o personagem.

EVENTO DE TRANSIÇÃO OU AMADURECIMENTO:

A primeira conversão (intelectual) pode ser desencadeada por um evento ou pela evolução natural do personagem.

ESTAGIO INTELECTUAL:

Neste estágio, os gostos carnais não precisam ser substituídos (exceto quando percebidos como nocivos conscientemente), mas, precisam ser refinados e reencaminhados.

CAMADA I

Percepção dos limites e consequências da capacidade física, direcionamento ao bem-estar.

CAMADA II

Refinamento dos gostos (Rock → música clássica, por exemplo).

CAMADA III

Percepção mais ampla do mundo e da realidade.

CAMADA IV

O sexo como interesse único começa a dar lugar a busca de um relacionamento e a fidelidade.

CAMADA V

As Artes Marciais começam a tomar caminhos mais honrados, e a percepção de sei valor em si mesma surge.

CAMADA VI

A NECESSIDADE DE GANHO MIGRA PARA A ÁREA MONETÁRIA OU DE REALIZAÇÃO PESSOAL.

CAMADA VII

A Preocupação com o próximo surge.

CAMADA VIII

As perguntas sobre Deus se tornam mais presentes e a busca filosófica começa.

Diante de uma mostra de fé, as camadas anteriores se manifestam novamente, mas “evoluídas”.

CAMADA IX

Surge o desejo de se aprofundar na verdade (e, dependendo do personagem, o estudo da Teologia), embora, ainda visto como mera possibilidade.

TRANSIÇÃO NATURAL:

É possível que hajam questionamentos sobre as Camadas seguintes, mas o aprofundamento nelas é gradual.

TRANSIÇÃO POR EVENTO:

Impulsionada por uma experiência ou revelação súbita que faz o personagem mudar imediatamente, ainda que ele tenha dificuldades a se prender a valores mais elevados.

ESTAGIO ESPIRITUAL:

Nem todos os personagens chegarão a este patamar, mas, para os que chegarem, haverá uma substituição dos vícios por virtudes.

VIRTUDE

Cultivo das virtudes se intensifica.

CAMADA II

Gostos mundanos perdem o foco.

CONHECIMENTO

O personagem se torna mais “intelectual”.

CAMADA III

IDEIA ESPIRITUAL/SOBRENATURAL DO MUNDO.

TEMPERANÇA

Busca pelo equilíbrio.

CAMADA IV

VIRTUDE DA FIDELIDADE.

CAMADA V

Honradez e Budo.

CAMADA VI

Gratidão pelas bênçãos.

CAMADA VII

PREOCUPAÇÃO COM A FAMÍLIA.

PACIÊNCIA

Nada é feito mais com pressa.

CAMADA VIII

A Verdade já se apresentou.

CAMINHADA FINAL:

Os últimos estágios de evolução do personagem podem se focar nas camadas seguintes, deixando as outras em um plano mais oculto.

CAMADA IX

A busca por se aprofundar em conhecer melhor a Verdade e a crença adquirida – a Teologia é substituída por crenças “mais sólidas”.

PIEDADE

A piedade se inicia consigo mesmo e com apreço pelas coisas espirituais, depois se estende, em preocupação, com o próximo.

CAMADA X

Qual o meu papel diante da - e relacionamento com a - Verdade?

CAMADA XI

Questionamentos sobre “o que fazer com essa Verdade, como passá-La adiante”?

AMOR

Piedade e Amor Fraternal surgem misturados.

CAMADA XII

O personagem se resolve diante de Deus apresentando sua jornada pessoal.

FIM DA JORNADA: DEUS

2 Timóteo 4:7 - Combati o bom combate, acabei a carreira, guardei (mantive) a fé.